精彩小说尽在秘境小说!手机版

秘境小说 > 奇幻玄幻 > 雌小鬼口头禅

雌小鬼口头禅

在下无相子 著

奇幻玄幻连载

小说《雌小鬼口头禅》一经上线便受到了广大网友的关是“在下无相子”大大的倾心之小说以主人公露西艾伦之间的感情纠葛为主精选内容:普通人在享受完一款游戏的内容后就会退出游然后去玩另一款游这世上有多少好玩的游戏呢?在玩这玩那的时候感受各种游戏带来的情要有趣得然资深玩家却不一那些在一款游戏上花费了数百、数千甚至上万小时的过着低效的生他们叫嚷着:“这太无聊根本就没有任何内”然后又回到游戏里去找别的事情这是因为游戏己经成为了他们的生为什么我知道这么多呢?因为我就是其中一有一款叫...

主角:露西,艾伦   更新:2025-04-26 15:29:13

继续看书
分享到:

扫描二维码手机上阅读

普通人在享受完一款游戏的内容后就会退出游戏,然后去玩另一款游戏。

这世上有多少好玩的游戏呢?

在玩这玩那的时候感受各种游戏带来的情绪,要有趣得多。

然而,资深玩家却不一样。

那些在一款游戏上花费了数百、数千甚至上万小时的人,过着低效的生活。

他们叫嚷着:“哦,这太无聊了。

根本就没有任何内容。”

然后又回到游戏里去找别的事情做。

这是因为游戏己经成为了他们的生活。

为什么我知道这么多呢?

因为我就是其中一员。

有一款叫做《灵魂学院》的游戏称霸了游戏界,还成为了当年的年度最佳游戏(GOTY)。

和所有被选为年度最佳游戏的作品一样,《灵魂学院》画面精美,音乐好听,故事精彩,说它是一款神作一点都不夸张,因为它玩起来很有趣。

我仍然忘不了我第一次接触这款游戏时的那种感觉。

当时的那种情感让我在这么多年后依然还在玩《灵魂学院》。

我己经在《灵魂学院》上玩了超过一万个小时,游戏里能做的一切我都己经体验过了。

这可不只是意味着我看过了所有结局。

我瞬间就完成了各种成就,还尝试过概念玩法、徒手玩法、速通玩法,以及只用特定技巧通关游戏。

游戏里能做的所有事情我都尝试过了。

我甚至几乎试过了玩家们制作的所有模组。

不管这些模组是好是坏,所有能找到的我都试过了。

在那种情况下,除非《灵魂学院》推出资料片(DLC)或者续作,否则游戏里己经没有我能玩的内容了。

出于惯性我打开了游戏,静静地看了看标题界面后,又把它关掉了。

然后我进入游戏社区,看看有没有关于《灵魂学院》续作的消息。

和往常一样,《灵魂学院》的开发者保持沉默。

在这一点上,他们可能根本就没打算推出续作。

我很清楚这一点,但我还是不能放弃希望。

《灵魂学院》问世己经十年了。

一开始,每个人都期待这款游戏能出续作。

这可不是一款普通的游戏,而是一款赚了很多钱的年度最佳游戏,所以他们觉得它自然而然就会有续作。

其他人都是这么想的。

所有的游戏开发者也都是这么做的。

但《灵魂学院》的开发者总是一声不吭。

他们甚至连一点小暗示都没给过。

一年过去了,两年过去了,好几年过去了。

每当有一点风声,游戏社区就会变得激动起来,疯狂刷帖求《灵魂学院2》,但之后又会厌烦然后不再关注。

曾经被称作神作的游戏,随着时间流逝变成了一款没落的游戏。

和所有没落游戏的社区一样,《灵魂学院》的社区早就没什么人气了。

这里只有那些常客,而且每天只有寥寥几个帖子发出来。

这个地方唯一活跃的时候,就是有新手出现的时候。

当一个什么都不懂的新手出现并提问时,社区唯一做的事就是大喊“你一股新手味儿!”

把他们从这款没落的游戏里赶走。

但今天不一样。

很奇怪,《灵魂学院》的社区活跃起来了。

什么?

又来一个讨厌的新手?

我这么想,但并不是。

这次,是一个用户在宣传他做的一个模组。

“我做了一个雌小鬼模组,想试试吗?”

什么是雌小鬼模组?

我抑制不住自己的好奇心,所以点击了那个帖子,当我读着这个用户精心写的帖子时,不禁赞叹起来。

这个模组的质量很不错。

大多数玩家做的模组通常都很坑。

如果有一千个模组,可能只有十个值得一试。

然而,这个用户做的模组不一样。

首先,你能看出来他在角色建模上花了很多心思。

红色的双马尾,调皮的眼神,还有一个让人讨厌的笑容。

还有那两颗虎牙。

光看着他就让我想揍他的脸,而那个样子也确实展现出了雌小鬼的特点。

和雌小鬼概念相匹配的技能也很不错。

[雌小鬼][这个该死的小鬼总是无视对手,还使用挑衅性的语言。

这个以惹别人生气为乐的小鬼,好像根本没意识到自己随时可能会被教训一顿。

][身体能力设定得比平常低。

][对手越生气,角色的能力就越高。

][更难获得其他角色的好感。

更容易被敌人攻击。

](如果你被击退,你的能力会急剧下降。

)这是一个限制技能,明显优点不少但缺点也很大。

看起来他们在设定这个技能以符合概念上花了很多功夫。

普通玩家会把这个技能当作垃圾一样拒绝,但资深玩家通常会对此感到兴奋。

更容易被敌人攻击。

如果你惹敌人发火,你的能力就会提升。

这个概念太完美了。

这是一个为坦克角色打造的特质!

甚至看着制作这个模组的用户自己玩的视频,我都感觉不错。

在怪物面前说“弱爆了”之类的话有点烦人,但对于一个因为缺乏游戏内容而快无聊死的资深玩家来说,那根本不算什么。

我查看了之前玩过这个模组的人的评价。

大家都说质量本身还不错。

然而,有些用户说这个概念太古怪了,但那对我来说不是问题。

我就是个古怪的人!

我下载了这个模组并把它应用到了游戏里。

游戏不会出问题吧?

这个模组的创作者是谁?

我第一次见到这个,但它太厉害了。

以后我得给他们捐点钱支持一下。

我进入角色创建阶段,马上就应用了雌小鬼特质。

然后,能力窗口旁边的角色变成了雌小鬼的样子。

我不能在这里调整业力值吗?

有点失望。

也许是因为[雌小鬼]技能的惩罚效果,但这个角色的能力比平均水平要低。

在这个水平上,我应该能展示一下我的徒手限制玩法。

那本身会很有趣,但第一次玩还是轻松点吧。

你可以在第二次通关的时候享受硬核玩法。

既然我要把他培养成一个坦克角色,我会选择[铁壁],持盾的时候能减少伤害,[坚不可摧的意志],能防止被秒杀,还有[克服恐惧],能减少雌小鬼技能的惩罚效果。

因为基础属性太低了,我们也加上[天才]技能,这个技能能让属性增长变为1.5倍,这样就能提升属性了。

而且如果你看看技能描述里的挑衅性质,如果我把角色设定成平民,感觉我一开口她就会被贵族砍头,所以开局必须设定成贵族。

考虑到雌小鬼技能的惩罚效果。

好吧,那就开始吧。

我按下角色创建按钮,想着终于能玩到一款很久以来都没玩过的让人耳目一新的游戏了,不禁笑了,就在这时,一道光从显示器里透了出来。

嘿。

这。

等一下。

这搞砸了……

网友评论

发表评论

您的评论需要经过审核才能显示

小编推荐

最新小说

最新资讯

标签选书

京ICP备2025119515号-1